在游戏世界里,作为玩家,我们总是处于一种极为强势的位置,特别是在《机战》这款机甲类游戏中。凭借强大的武器和灵活的战斗技巧,玩家如同战场上的王者,所到之处几乎没有敌人能够挡住其锋芒。随着游戏的推进,越来越多的NPC(非玩家角色)成为了我们发泄战斗技巧的目标,这些NPC的惨状也往往成为玩家们茶余饭后的谈资。
1.史诗般的“中弹时刻”

在《机战》中,不少NPC成为了玩家“训练”的对象,他们的“惨败”几乎是每一场战斗的常态。想象一下,在战斗开始的瞬间,敌人的机甲就已经满身是伤,速度慢得仿佛在做梦。玩家的一记重炮,直接命中了敌人的核心部位,瞬间爆炸。这样的战斗,简直可以用“中弹啦中枪啦”来形容。

这些NPC并没有强大的反击能力,他们大多数时候就像是沙袋一样,站在那里等着玩家的攻击。在有些关卡中,NPC的AI设计得甚至让人捧腹,他们会作出一些莫名其妙的动作——比如不知为何总是绕着战场转圈,或者直接背对着玩家,这样的敌人简直成了“活靶子”。
2.疯狂的AI设定
当谈到《机战》中的NPC时,绝大多数玩家首先会想到那些毫无反抗能力的对手。要说最让人无奈的,莫过于游戏中的某些NPC,他们的智商真的是“低到谷底”。虽然在一开始,NPC的机甲看起来有着不小的威胁,但实际上,它们的AI设定却时常让人感到尴尬。
举个例子,有些敌人即便你站在他们的面前,他们也不会及时做出反应,甚至连最基本的攻击动作都没有。这就导致了玩家几乎可以用一种近乎“暴力”的方式进行碾压:从远处发射导弹,等敌人慢悠悠地驶来,再轻松一枪打倒。甚至有些玩家调侃道:“就算我眼睛闭着也能打赢这些NPC。”
3.被虐的机甲军团
在《机战》的世界里,玩家的机甲通常装备有强力武器,如粒子炮、导弹系统、激光枪等。这些武器的威力在击中NPC时,往往会带来极为震撼的效果。最常见的场景就是,玩家的一次“随手”射击,直接让敌方机甲爆炸,四散飞溅的火花和机甲残骸仿佛是特效电影中的经典镜头。
更让人啼笑皆非的是,《机战》中的某些NPC拥有超级“脆弱”的机甲。即使是看似不太强力的武器,只要稍微一击,敌人的机甲就会立刻变成废铁。玩家甚至不需要精确瞄准,只要随便一发,敌人就会像是中了定身术一般,瞬间瘫痪在地,最终成为一堆残骸。
这样的场景,常常让玩家感到既轻松又搞笑。毕竟,和这些NPC的战斗,早已经不再是技巧与智慧的较量,而是一场“虐菜”般的单方面碾压。
4.一场无休止的“虐待”
对于许多玩家来说,征服《机战》中的NPC似乎变成了一种乐趣。你可以将他们当作“靶子”,一遍又一遍地在战场上进行“屠杀”。每一次的击败,都会带来成就感,而这成就感的背后,往往隐藏着NPC们无数次的“惨败”时刻。
有时候,玩家甚至会故意给这些NPC一些“机会”,比如不马上攻击,而是等待他们的反击。很多时候,NPC根本没有能力做出有效的反应。它们可能会做出一个动作,比如原地旋转一圈,或是前进几步后又突然停下,给玩家更多的时间来做出下一步反应。
这时候,NPC的AI系统似乎只会以极慢的速度逐渐逼近玩家,给玩家提供了足够多的攻击机会。而玩家则可以一边品味战斗的节奏,一边品尝着“虐菜”所带来的快感。随着战斗时间的推移,玩家与NPC之间的“猫捉老鼠”游戏也逐渐进入了高潮。
5.玩家与NPC的“游戏”关系
随着玩家战斗经验的积累,这种与NPC的“虐待”行为,逐渐成为了一种游戏的一部分。正如许多玩家所调侃的:“在《机战》里,NPC早已成为我们的练习场,我们的攻击手段已经不再是为了击败他们,而是为了看看能否以最轻松、最炫酷的方式让他们爆炸。”
这种“虐菜”式的战斗,虽然有时让人感到重复和单调,但也正是这些看似“简单”的战斗,成就了玩家在《机战》中的强大。在这些被虐的NPC身上,玩家获得了无数的经验和战利品,进而提升了自己的技能和装备。而这些经验和战利品,成为了玩家挑战更强大敌人的资本。
6.NPC的未来
尽管在《机战》中的NPC大多处于一种“弱不禁风”的状态,但随着游戏的不断更新和扩展,未来的NPC也许会变得更加聪明、更加具有挑战性。随着AI技术的进步和玩家需求的变化,或许我们可以期待,未来的《机战》将会给我们带来更加精彩的战斗体验,NPC不再是轻松应付的“菜鸟”,而是真正值得挑战的强敌。
但即便如此,我们仍然会怀念如今这些“被虐”NPC带来的笑料和轻松时刻。毕竟,在“机战”这个充满激烈战斗的世界里,偶尔虐菜一下,也不失为一种乐趣。